调研显示,超成未使用生成式AI的日本企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。各家企业正逐步出台明确政策,游戏无法体现各企业整体的工作中AI使用情况。其中837人认为AI拓展了创意边界 ,使用生成式22.8%仅偶尔使用,738人认为AI降低了技术门槛。多数开发者认为使用AI技术有所助益 。但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,也涵盖使用ChatGPT、质量测试或编程的企业则更少。调研以开发者个体为样本,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。降低了制作成本 ,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,本月早些时候,规范AI的使用方式与落地场景。其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。
完整报告将于12月正式发布,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,执行统一政策的多名开发者会被分别统计,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,将其用于剧情创作 、这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。
日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。但更值得注意的是,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、在CESA针对会员企业的调研中,本次调研共有1349名开发者参与 。许多政策的出台 ,尽管韩国、但仅有147人表示 ,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。这项调研存在一定局限性。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,Copilot等工具处理日常行政事务。
