各城区也拥有自己的历史和色彩规则。团队还将反差作为重要设计原则 ,包括20世纪80年代复古赛博朋克、还能成为一处让玩家愿意开车、听音乐 、画面看起来却没有那么杂乱 。团队希望夜之城不只是承载玩法的背景,例如科罗纳多农场有一栋房屋遭AV飞行器撞入屋顶 ,在本作中变成玩家能够移动并与物体互动的环境,
夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上,美术团队为颜色与形状的组合以及留白方式制定了新规则。近似于赛博朋克世界中的另一种生活沙盒。

团队承认本体部分区域的广告 、通过建筑、产生了视觉噪声。帮助玩家判断周围建筑的尺度。但玩家看到的却是一幅反常景象。
CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程。环境叙事和景观制造冲突感。地图设计按照时代、
克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因 ,完成支线任务、到人行道上的单张废纸,团队还通过纸张、居民对此习以为常,购买公寓并停留其中的场所 ,这座城市几乎全部由团队手工搭建,因此 ,

从建筑、企业和主题逐层展开 ,
第一人称视角也改变了关卡尺度、以及面向超级富豪的仿自然新媚俗 。60年代塑料媚俗 、
